游戲原畫設(shè)計基本流程
發(fā)布時間:2019-07-28 09:59:31 已幫助:637人 來源:北京輕微課
隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,游戲原畫師這一行業(yè)逐漸熱門起來,游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),做游戲原畫需要有一定的美術(shù)基本功,很多想要學(xué)習(xí)的人員會覺得難學(xué),也有的人會問沒有美術(shù)基礎(chǔ)可以學(xué)嗎?小編為大家找來了游戲原畫設(shè)計基本流程的相關(guān)知識介紹,一起來學(xué)習(xí)下吧。
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游戲角色設(shè)計的前期關(guān)鍵是游戲策劃對角色個性、背景的文學(xué)描述,角色設(shè)計師需要將這個游戲角色的個性、外觀用視覺手段傳達(dá)出來。高品質(zhì)的游戲角色設(shè)計需要滿足以下幾個條件:
鮮明的個性;
有趣味的造型;
高度可信;
合理的解剖結(jié)構(gòu);
易于游戲動畫。
游戲角色的個性首先是通過外表展現(xiàn)出來的,游戲角色的言談舉止、著裝、身份、體態(tài)、愛好等。
關(guān)注外表之下的內(nèi)心世界,是賦予游戲角色生命力的重要原則。
從心理學(xué)角度講,觀眾/玩家需要從游戲角色身上找尋認(rèn)同感,并且建立感情聯(lián)系之后,這個角色才能收到歡迎。
隨著市場對高品質(zhì)游戲的需求增加,游戲設(shè)計更加關(guān)注游戲劇情、內(nèi)涵,這就要求角色設(shè)計更加注重個性的塑造。
好的游戲角色設(shè)計可以被不同年齡段、國家的玩家所接受喜愛。角色設(shè)計并不一定都是高大健美的完美典范。幽默詼諧、頑皮可愛、神秘古怪也是游戲角色設(shè)計的涉及范圍。過度的唯美傾向會造成藝術(shù)風(fēng)格的單調(diào)劃一。
鮮明的個性和有趣味的造型是相互關(guān)聯(lián)的,造型的趣味取決于藝術(shù)指導(dǎo)方向,有意識地御用形體的對比、比例、肢體語言等因素強化角色的個性,或加入“擬人化”的情感因素。
草圖設(shè)計
無論是虛幻的怪獸、寫實的人物,都需要構(gòu)建在合理的解剖結(jié)構(gòu)上。人類的視覺感官對于不合理的結(jié)構(gòu)非常敏感,及時沒有受過美術(shù)訓(xùn)練的人也能覺察到不合邏輯的事物。
任何生物體都要有某種合理的結(jié)構(gòu)支撐其運動功能和對重力的反應(yīng)。因此,即使在草圖設(shè)計階段,也要與其運動模式相結(jié)合,否則就會破壞可信度、真實感,合理的原畫設(shè)計是游戲美術(shù)制作環(huán)節(jié)中重要的工作保障。
完成設(shè)計稿
創(chuàng)意草圖完成后,我們需要將草圖進(jìn)一步視覺化,提取精準(zhǔn)的設(shè)計線稿可用于上色。同時在完成的設(shè)計稿中,也會有一些必要的設(shè)計說明,注解,參考樣式素材等內(nèi)容,以確保設(shè)計者的意圖可以準(zhǔn)確地傳達(dá)給其他美術(shù)設(shè)計人員。
上色過程
色彩在上色過程中扮演著重要的角色,這里不是要對色彩理論進(jìn)行詳細(xì)的介紹,而是分析兩個基礎(chǔ)的色彩原理。
個原理是對比色的運用,對比色是色輪上成對角線分布的顏色:紅綠、黃紫、橙藍(lán),這些顏色也被稱作補色。
這些顏色放在一起使用,會造成強烈的視覺對比感搶奪視覺注意力,它們的用處也在于此,利用色彩指引畫面的中心焦點也是構(gòu)圖常用的技法。
第二個原理是色彩明暗對比的運用,色彩明暗的對比可以反映光照的效果,使用巧妙同樣能夠起到突出主體的作用。
在現(xiàn)實生活中,明暗對比變化非常微妙、顏色的變化也很微妙,準(zhǔn)確地把握這些原理對角色和場景原畫設(shè)計很有幫助。
后期整體調(diào)整
考慮到畫面的協(xié)調(diào)性和整體照明、色感、氛圍的基礎(chǔ)下,設(shè)計更加細(xì)微的部分,同時也做默寫部分的省略或強調(diào)工作。
根據(jù)創(chuàng)作者自己的構(gòu)思與風(fēng)格,作品深入的程度會各部相同,當(dāng)CG作品的氣氛和所交代的事物細(xì)節(jié)達(dá)到預(yù)先設(shè)想的程度時,作品就可以收尾了。
至于有沒有必要將一些寫實風(fēng)格的作品深入到照片級別的精度,就由每位CG藝術(shù)家自己的喜好和作品本身的用途來決定了。