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      北京U3D游戲開(kāi)發(fā)工程師培訓(xùn)課程 2020-09-25 12:41:34

      上課時(shí)段: 詳見(jiàn)內(nèi)容

      開(kāi)班時(shí)間: 滾動(dòng)開(kāi)班

      課程價(jià)格: 請(qǐng)咨詢(xún)

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      授課學(xué)校: 北京火星人教育

      教學(xué)點(diǎn): 3個(gè)

      已關(guān)注: 439人

      QQ咨詢(xún): 2054919216

      課程介紹 發(fā)布日期:2020-09-25 12:41:34
      U3D游戲開(kāi)發(fā)工程師
      北京火星人教育U3D游戲開(kāi)發(fā)工程師過(guò)科學(xué)、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼n程研發(fā),在Unity3D課程中增加了適用于VR游戲開(kāi)發(fā)的學(xué)習(xí),讓學(xué)員在掌握網(wǎng)游、手游等多平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ)上,還能研發(fā)出VR游戲,未來(lái)選擇崗位,適應(yīng)行業(yè)發(fā)展的需要,提升個(gè)人的業(yè)務(wù)操作能力水平。

      Unity 3D

      Unity 3D是什么?

      Unity3D是一個(gè)讓玩家可以創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類(lèi)型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)整合的專(zhuān)業(yè)游戲引擎。

      多平臺(tái)支持

      目前各平臺(tái)的游戲開(kāi)發(fā)很少有通用性,開(kāi)發(fā)iPhone游戲用object C,開(kāi)發(fā)Android游戲大多用Java,開(kāi)發(fā)Windows Phone游戲用C#......而Unity3D使用底層Mono技術(shù)實(shí)現(xiàn)了跨平臺(tái),使用一種語(yǔ)言就可開(kāi)發(fā)出基于各種平臺(tái)的游戲,包括手機(jī)游戲(iPhone、Android、Windows)、PC游戲(Windows、Mac、Linux)、網(wǎng)游(主流瀏覽器)、游戲機(jī)專(zhuān)用游戲(Wii、Xbox360、PS3)。

      Unity 3D還能干什么?

      VR是Virtual Reality的簡(jiǎn)稱(chēng),即虛擬現(xiàn)實(shí)。指借助計(jì)算機(jī)系統(tǒng)及傳感器技術(shù)生成一個(gè)三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種的人機(jī)交互狀態(tài),帶來(lái)真實(shí)的、身臨其境的體驗(yàn)。應(yīng)用于游戲、新聞媒體、社交、體育與比賽電影、演唱會(huì)、教育、電商、醫(yī)學(xué)、城市規(guī)劃、房地產(chǎn)等。

      增加VR游戲開(kāi)發(fā)勝任再多崗位需求

      隨著VR時(shí)代的熱潮,VR游戲開(kāi)發(fā)也是主流。為了適應(yīng)行業(yè)發(fā)展和崗位要求,火星人與科技公司聯(lián)合,經(jīng)過(guò)科學(xué)、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼n程研發(fā),在Unity3D課程中增加了適用于VR游戲開(kāi)發(fā)的學(xué)習(xí),讓學(xué)員在掌握網(wǎng)游、手游等多平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ)上,還能研發(fā)出VR游戲,未來(lái)選擇崗位,適應(yīng)行業(yè)發(fā)展的需要。


      階段課程

      模塊/學(xué)時(shí) 課程 內(nèi)容
      一個(gè)月 VR模型制作

      虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí)、 3dmax基本操作、 3dmax材質(zhì)基礎(chǔ)、
      3dmax常用修改器、 Polygon多邊形建模、 3dmax相機(jī)、
      燈光、 簡(jiǎn)單關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、 AutoCAD基礎(chǔ)、 Photoshop基礎(chǔ)、
      Photoshop繪制貼圖

      北京U3D培訓(xùn)
      兩個(gè)月 Unity編譯器 基礎(chǔ)操作與實(shí)操

      Unity3D引擎安裝及介紹和編輯器基礎(chǔ)操作 初識(shí)物理、動(dòng)畫(huà)、
      粒子系統(tǒng) C#語(yǔ)言基礎(chǔ)及在unity3d中的應(yīng)用
      Unity3D中的輸入與輸出 GUI圖形界面系統(tǒng)
      塔防類(lèi)游戲?qū)嵗谱? Unity3D中shander內(nèi)置著色器
      以及利用shander制作高品質(zhì)效果
      unity3d中輸入與控制系統(tǒng) 物理、動(dòng)畫(huà)、
      粒子系統(tǒng)和C#進(jìn)階學(xué)習(xí)
      制作虛擬展示和跑酷類(lèi)游戲?qū)嵗? Android、IOS平臺(tái)移植

      北京U3D游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)
      6天 項(xiàng)目實(shí)踐 《AR恐龍世界》

      AR識(shí)別圖怎么制作以及需要注意那些事項(xiàng)
      AR識(shí)別卡片顯示模型
      如何處理識(shí)別卡脫卡處理 點(diǎn)擊物體播放動(dòng)畫(huà)
      增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)下UI如何實(shí)現(xiàn) 截屏并保存文件怎么處理

      北京U3D培訓(xùn)
      3天 HTC VIVE 介紹及講解

      學(xué)習(xí)如何將HTC VIVE接入U(xiǎn)nity中并查看效果
      HTC VIVE頭顯定位方式以及怎么移動(dòng)
      HTC VIVE手柄上的按鍵如何獲取以及使用
      HTC VIVE手柄搖桿獲取以及使用
      HTC VIVE手柄震動(dòng)控制
      HTC VIVE手柄如何抓取物體,并制作案例查看效果
      HTC VIVE手柄如何選擇UI,以及處理輸入框

      北京U3D游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)
      5天 項(xiàng)目實(shí)踐 《VR虛擬地產(chǎn)》

      學(xué)習(xí)VR樣板間制作需要注意的美術(shù)要求
      學(xué)習(xí)美術(shù)燈光烘培以及導(dǎo)出處理
      學(xué)習(xí)VR樣板間比例關(guān)系處理
      學(xué)習(xí)在樣板間中怎么移動(dòng)查看細(xì)節(jié)
      學(xué)習(xí)處理樣板間開(kāi)關(guān)燈處理
      以換地毯為例學(xué)習(xí)樣板間如何更換物品
      學(xué)習(xí)樣板間開(kāi)關(guān)電視,處理視頻播放

      北京U3D培訓(xùn)
      2天 項(xiàng)目實(shí)踐 《The Earth HTC 課件制作》

      學(xué)習(xí)物體移動(dòng)旋轉(zhuǎn)處理
      學(xué)習(xí)HTC手柄UI如何處理,怎么選擇
      學(xué)習(xí)Unity中怎么制作簡(jiǎn)單的模型動(dòng)畫(huà)
      學(xué)習(xí)如何用手柄控制模型動(dòng)畫(huà)播放
      學(xué)習(xí)怎么用手柄控制UI效果與場(chǎng)景物體產(chǎn)生交互
      學(xué)習(xí)如何用手柄發(fā)出射線(xiàn)并控制射線(xiàn)的長(zhǎng)度,寬度
      學(xué)習(xí)如何用手柄射線(xiàn)選擇物體并與物體交互

      北京U3D游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)
      10天 項(xiàng)目實(shí)踐 《VR射箭游戲》

      HTC VIVE案例講解《射箭游戲》
      HTC VIVE控制UI選項(xiàng) 弓箭的形成與弓箭的物理碰撞
      腳本控制,偵測(cè)手的數(shù)量,無(wú)偵測(cè),偵測(cè)到一只手,
      偵測(cè)到第二只手分別執(zhí)行動(dòng)作,判斷弓弦上是否有箭
      判斷贏的腳本以及UI顯示腳本設(shè)計(jì)
      腳本控制,啟動(dòng)弓箭功能并判斷弓箭持續(xù)飛行和越界銷(xiāo)毀,
      是否碰到箭靶
      曾加視覺(jué)效果,直觀的看到箭靶情況
      積分功能,使用十只箭,計(jì)算出最后的

      北京U3D培訓(xùn)
      unity3D課程
      模塊01
      Unity環(huán)境搭建

      背景簡(jiǎn)介、VS安裝、Unity安裝
      調(diào)試環(huán)境配置、真機(jī)環(huán)境配置、移動(dòng)端應(yīng)用與設(shè)置

      北京U3D游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)
      unity3D課程
      模塊02
      Unity一階

      視圖簡(jiǎn)介、項(xiàng)目、場(chǎng)景建檔、存檔與讀取
      面板變化與個(gè)性化布局配置、視圖操作基礎(chǔ)
      攝像機(jī)、燈光、基礎(chǔ)幾何圖形、山脈、花草、樹(shù)木、水流

      北京U3D培訓(xùn)
      unity3D課程
      unity3D課程
      模塊03
      Unity二階

      腳本、代碼位移、旋轉(zhuǎn)、縮放時(shí)、空對(duì)象與組件、剛體組件
      間的使用,知曉Monobehavour和Component關(guān)系;
      風(fēng)動(dòng)與粒子、角色與控制、腳本
      燈光光暈、太陽(yáng)光暈

      北京U3D培訓(xùn)
      unity3D課程
      模塊04
      C#語(yǔ)法一階

      新建控制臺(tái)項(xiàng)目、輸入與輸出
      調(diào)試項(xiàng)目的基礎(chǔ)格式、 變量字段
      運(yùn)算符、 條件語(yǔ)句

      北京U3D培訓(xùn)
      unity3D課程
      模塊05
      C#語(yǔ)法二階

      循環(huán) 函數(shù)方法、 struct、 class、 訪問(wèn)標(biāo)識(shí)符
      構(gòu)造與析構(gòu)、 繼承

      北京U3D培訓(xùn)
      unity3D課程
      模塊06
      C#Unity三階

      MonoBehaviour方法順序、 腳本創(chuàng)建基礎(chǔ)幾何圖形
      新建、查找、復(fù)制、銷(xiāo)毀、 鼠標(biāo)消息、
      添加、刪除、獲取組件、 碰撞方法、 觸碰方法、 鼠標(biāo)方法

      北京U3D培訓(xùn)
      unity3D課程
      模塊07
      C#語(yǔ)法三階

      數(shù)組 鏈表、 字典、 協(xié)程、

      北京U3D培訓(xùn)
      unity3D課程
      模塊08
      Unity四階

      Invoke、 Unity協(xié)程、 SendMessage
      BroadcastMessage、 SendMessageUpwards
      時(shí)間、 存檔

      北京U3D培訓(xùn)
      unity3D課程
      模塊09
      飛機(jī)大戰(zhàn)項(xiàng)目

      立項(xiàng)環(huán)境配置、 場(chǎng)景建立、 玩家控制
      子彈發(fā)射、 敵人生產(chǎn)、 UI搭建
      游戲管理、 粒子動(dòng)畫(huà)、 背景滾動(dòng)、 產(chǎn)品打包

      北京U3D培訓(xùn)
      unity3D課程
      模塊10
      像素蝙蝠項(xiàng)目

      立項(xiàng)環(huán)境配置、 2D場(chǎng)景建立、 精靈序列幀動(dòng)畫(huà)、 玩家控制
      障礙制作、 精靈計(jì)分板

      北京U3D培訓(xùn)
      unity3D課程
      模塊11
      潛入

      場(chǎng)景布設(shè)、 警報(bào)光、 光照烘焙、 轉(zhuǎn)場(chǎng)漸變、 背景音樂(lè)
      監(jiān)控探頭與激光門(mén)、 玩家導(dǎo)入、 動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)、 輸入管理者
      玩家控制腳本、 玩家健康腳本、 開(kāi)關(guān)控制臺(tái)、 鑰匙卡
      俯視角檢測(cè)攝像機(jī)、 通關(guān)電梯、 敵人導(dǎo)入、 路線(xiàn)導(dǎo)航
      武器綁定、 敵人注視腳本、 敵人射擊腳本
      敵人巡邏腳本、 敵人AI腳本、 巡邏點(diǎn)布設(shè)
      演示畫(huà)面與ICON設(shè)置

      北京U3D培訓(xùn)
      unity3D課程
      模塊12
      初級(jí)角色狀態(tài)機(jī)

      模型導(dǎo)入、 小案例1~5

      北京U3D游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)
      unity3D課程
      模塊13
      GUI

      文本、 圖片、 按鈕、 盒子
      窗體、 水平布局、垂直布局、

      北京U3D培訓(xùn)
      unity3D課程
      模塊14
      中級(jí)角色狀態(tài)機(jī)

      場(chǎng)景、模型導(dǎo)入、 基礎(chǔ)運(yùn)動(dòng)、 AI狀態(tài)機(jī)、 反向?qū)?dòng)力學(xué)控制器
      前撲運(yùn)動(dòng)、 靈活回轉(zhuǎn)、 攀爬匹配、 非人型生物狀態(tài)機(jī)
      點(diǎn)擊巡航、 NPC跟隨、 武器狀態(tài)機(jī)

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      unity3D課程
      模塊15
      角色狀態(tài)機(jī)

      場(chǎng)景布設(shè)、 夢(mèng)境氣氛渲染、 玩家控制、 敵人控制、 巡邏預(yù)制體
      物品與武器獲取、 子彈發(fā)射、 錄像系統(tǒng)

      北京U3D游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)
      unity3D課程
      模塊16
      觸控系統(tǒng)

      兩指觸控

      北京U3D培訓(xùn)
      unity3D課程
      模塊17
      重力記速器

      參數(shù)測(cè)試案例

      北京U3D游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)
      unity3D課程
      模塊18
      星騎兵VR項(xiàng)目

      場(chǎng)景布設(shè)、 戰(zhàn)機(jī)導(dǎo)入、 敵機(jī)設(shè)置、 游戲管理
      暴風(fēng)VR 官網(wǎng)登錄、 SDK下載、 SDK導(dǎo)入、 SDK基礎(chǔ)解讀
      SDK應(yīng)用、 真機(jī)測(cè)試

      北京U3D培訓(xùn)
      unity3D課程
      模塊19
      AR案例

      視辰VR 官網(wǎng)登錄、 注冊(cè)碼獲取、 SDK下載、 SDK導(dǎo)入
      SDK基礎(chǔ)解讀、 SDK應(yīng)用、 識(shí)別圖注冊(cè)、 SDK應(yīng)用
      真機(jī)測(cè)試

      北京U3D游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)
      unity3D課程
      模塊20
      C#語(yǔ)法四階

      枚舉、 多態(tài)、 接口、 委托
      泛型方法、 泛型類(lèi)

      北京Unity3D培訓(xùn)
      unity3D課程
      模塊21
      排序算法

      冒泡排序、 插入排序、 歸并排序、 希爾排序
      快速排序

      北京U3D培訓(xùn)
      unity3D課程
      模塊22
      UGUI

      畫(huà)布、 事件系統(tǒng)、 圖片、 按鈕、 錨點(diǎn)四葉草、 自適應(yīng)比例
      輸入模組、 選擇器、 拖拽與投放、 觸發(fā)器、 滑動(dòng)器
      UI光照紋理、 文本、 陰影與描邊、 自動(dòng)布局
      滾動(dòng)區(qū)域與滾動(dòng)器、 蒙版與2D蒙版、 UI渲染紋理
      輸入框、 下拉列表、 3D活頁(yè)窗口

      北京U3D培訓(xùn)
      unity3D課程
      模塊23
      NGUI

      SDK下載、 圖集、 根UI面板、 精靈、 按鈕、 觸發(fā)器、 滑動(dòng)器
      下拉列表、 輸入框、 Tween動(dòng)畫(huà)


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